电子竞技与管理有什么;电子竞技与管理是什么

您好!这是一个很好的问题。“电子竞技与管理”实际上可以从两个层面来理解:一个是作为一个整体的行业现象(电子竞技产业及其管理),另一个是一个具体的大学专业(通常名为“电子竞技运动与管理”)。

下面我为您详细解释这两个层面的含义。

层面一:作为整体概念的“电子竞技与其管理”

这指的是整个电子竞技产业以及维持其运转所需的各种管理活动。

* 电子竞技:

* 核心定义: 利用电子设备(电脑、主机、手机)作为运动器械进行的、人与人之间的智力与体力对抗运动。它本质上是体育竞赛的一个新类别。

* 表现形式: 职业比赛(如英雄联盟全球总决赛S赛、DOTA2国际邀请赛TI)、职业战队、职业选手、俱乐部、直播平台赛事等。

* 管理:

* 这是让电子竞技从一个“玩游戏”的爱好,爱好,转变为一个价值数十亿美元的庞大产业的核心驱动力。它涵盖了所有商业化和规范化的活动。

* 管理的具体内容包括:

1. 赛事管理: 策划、组织、执行和收尾各类电竞赛事。包括场地租赁、舞台搭建、搭建、流程安排、裁判团队、转播制作等。

2. 俱乐部管理: 运营一支职业战队。包括选手的签约、转会、薪资、训练计划、心理辅导、后勤保障;教练、分析师等团队的组建与管理。

3. 选手经纪与管理: 为职业选手处理合同、商业代言、形象包装、公关关系、职业生涯规划等。

4. 内容制作与传播: 负责比赛信号的信号的制作(OB导播、解说、采访)、短视频/集锦创作锦创作、在多平台(如Twitch, YouTube, Bilibili, 虎牙)进行分发和运营。

5. 市场营销与商务开发: 为赛事或俱乐部寻找赞助商、进行品牌合作、销售媒体版权、开发衍生品(周边产品)。

6. 场馆运营: 专门的电竞馆的日常管理和商业化运作。

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7. 联盟治理: 像传统体育的NBA一样,电竞项目联盟(如LPL, KPL)也需要制定规则、管理俱乐部、分配收入、维护生态健康。

电子竞技与管理有什么;电子竞技与管理是什么

简单来说:“电子竞技”是台前精彩的比赛,“管理”是幕后所有复杂的工作,二者结合才构成了完整的电子竞技产业。

层面二:作为大学专业的“电子竞技运动与管理”

这是中国教育部于2016年增补的专业,属于教育与体育大类下的体育类。它的目标不是培养职业选手,而是培养上面提到的“管理”环节所需要的各类专业人才。

* 专业培养目标:

培养掌握现代经济管理、电子竞技基本理论、商业模式和实践技能,能够从事电竞赛事运营、俱乐部管理、内容制作、营销推广等工作的高素质技术技能人才。

* 主要学习课程:

* 管理学基础: 管理学原理、体育经纪人实务、项目管理、市场营销。

* 电竞专业知识: 电子竞技概论、电子竞技赛事运营与管理、电子竞技俱乐部管理、电子竞技解说与主播、电竞数据分析。

* 传媒与技术类: 视听语言、视频剪辑与制作、新媒体运营、舞美设计。

* 心理学与法律: 运动心理学、合同法务。

* 未来的就业方向:

* 电竞赛事公司的赛事策划、执行、导演

* 电竞俱乐部的经理、领队、商务专员

* 直播/内容平台的运营、编导、主持/解说

* 游戏公司的电竞部门员工

* 电竞媒体的记者、编辑

* 电竞场馆的运营管理人员

* “电子竞技与管理”是什么?

* 广义上: 它是一个庞大的新兴产业,包含了从台前的竞技比拼到幕后的商业运营的全部内容。

* 狭义上(特指专业): 它是一个高等教育学科,旨在系统化地培养支撑这个产业发展所需的运营、管理、营销和内容制作人才。

希望以上的解释能帮助您全面理解“电子竞技与管理”这个概念!